Følg med i alle de spændende eksperimenter, vi laver. Eleverne arbejder projektorienteret med den naturvidenskabelige arbejdsmetode. Så der bliver skrevet forsøgsbeskrivelser, materialelister, hypoteser og vurderet om resultaterne stemmer overens med hypotesen.
onsdag den 25. juni 2014
Evaluering
onsdag den 18. juni 2014
Slushice
Boksekamera
Boksekamera
cokolade sjov
onsdag den 11. juni 2014
segway
den køre på batteri, den køre ca. 20 km/t.
vi kørte rundt på en forhentrings bane
Balance
Man kan sammenligne en Segways funktion med at man står og balancerer en lodretstående pind på sin hånd Når pinden er ved at vælte i en bestemt retning flytter man hånden i samme retning for at genoprette balancen.Inde i vognen sidder der fem gyroskoper De holder styr på hvad der er op og ned højre og venstre og hvordan underlaget hælder Gyroskoperne er koblet til et elektronisk styresystem for vognens hjul. Styresystemet sørger for at hjulene kører frem og tilbageGyroskoperne måler løbende i hvad retning vognen er ved at vælte og styrer hjulene derefter Er den ved at vælte bagover så kører hjulene lidt baglæns for at genoprette balancen Tipper den forover så kører hjulene lidt fremadBalanceprincippet udnyttes til at styre vognen Læner man sig forover så tvinger man dermed hjulene til at køre fremad Segwayen forsøger at genoprette balancen Læner man sig bagover så kører den baglæns af samme grundChess
Hvordan skak pladen virker:
En skak plade er bygget op af 64 felter, som er ternet sort og hvidt. I bunden er der bogstaver fra A-H, og i hver side er der tal fra 1-8. Alle tern på brædet har forskelige nave fra 1A-8H disse navne reprecentere her tern individuelt.
De forskelige skak brikker:
Navn: Antal: Plads: Bevægelse: Verdi:
Bonde 8 Vandret fra A2-H2 Et tern fremad 1
Løber 2 C1 og F1 Skrådt så lang man vil 3
Hest 2 B1 og G1 3 tern 1 tern til højre eller venstre 3
Tårn 2 A1 og H1 Vandret eller lodret så lang man vil 5
Dronning 1 D1 Ryker som tårn og løber 10
Konge 1 E1 1 tern i en cirkel ud fra ham selv Spillet
Sådan vinder du:
For at vinde et skak spil skal du sætte din modstanders konge i skakmat.
For at sætte din modstanders konge i skakmat, skal du sørge for at han ikke kan komme nogle vegne, og at du kan tage kongen i næste træk.
Draw: draw er når modstanderens konge ikke kan flytte sig, og du ikke kan tage den.
Hvis det sker er der ingen der vinder spillet.
Sådan taber du:
Du taber ved at din konge bliver sat skakmat. Hvis du ikke ved hvordan man sætte en kong skakmat, så gå til "Sådan vinder du"
Kom godt igang:
Hvid starter med at rykke en brik, og brikker kan ikke gå igennem hindanden. Hesten kan dog hoppe over alle slaks brikker. Efter hvid er det sort til at rykke en brik. O.S.V.
Special:
Nogle ting man skal hole øje med. Hvis din konge er blevet rykket eller sat i skak, kan du rykke den over til det tårn der er tættest på, og sætte tårnet over på den anden side af kongen.
Hvis du får en bonde over til modstanderens linje kan du lave den ind til en løber, hest, tårn ja selv en dronning.
Lavet af Malte Grau fra pink
De forskellige intelligenser
ISTUNNEL
Da vi var på Danfoss Universe, gik vi ind i en kæmpe stor firkantet blå bygning vor der gled vand ned på alle yder siderne. Vi så mange spændende ting. Der var blåt lys i hele bygningen. Så kom vi ind i en lille tunnel hvor der var is på siderne og i loftet. Det var meget køligt men det så også flot ud, nogen kunne ikke lide det men de fleste synes det var sjovt. Det var ligesom indlandsisen. Indlandsisen er en gletsjerkappe som dækker et landområde, der er støre end 50.000 km. I nogle tilfælde kan et helt kontinent være dækket af indlandsis.
Lavet af Sigrid.